這裡有一把劍,不只是要看裡面,也要看表面。“一把劍”有橫切面、縱切面,當它放在地面,要找到一個“平衡點”。“一把好劍”的重點、中心點如果能全面都達到平衡點,不管橫切面或縱切面,它一定要有個立足點。
這把劍,“劍尖”向天,或者向地面都要有一個立足點、平衡點,它這樣橫著擺在地面,也要有一個平衡點;反面跟另外一面也要達到平衡點,這樣也要有一個平衡點。真正“一把好劍”,它是全面、不是半面,不能偏向任何一邊,不能偏左邊,不能偏右邊也不能夠偏“劍尖”。
我已經觀察了這把劍好幾天,我觀察它的每一個面、每一個點直到“劍尖”,還有橫切面、縱切面,沒有達到真正的平衡點,只是一把普通的劍;就像經典、典藏,這把劍只是讓我來鍛鍊。我需要一把真正好的劍,放在地面它有一個好的立足點,“劍尖”也要在中心點。
我所想要的“劍”要八面都達到平衡點,以我個人自己的體驗,如果想要好好的練,需要一把利劍,全面達到平衡點,這是一把“好劍”致勝的關鍵;不管“劍尖”指向天,或指向地面,或者當我這樣和地面平衡,它就是會有一個點,對於“一把好劍”的關鍵、觀點,你有沒有什麼特別的觀念、意見?
你看!
這是一把劍,它會“簸”、也會“顛”,就是顛簸,就不會是“一把好劍”,當你要練,就一定要帶在身邊。一把“好劍”不可以扭曲,這是測試“一把好劍”的關鍵。“一把好劍”,我這樣“坐平”在地面,從我的腳底、理論上它要有“三個平衡點”,當你設計“一把好劍”,要抓出它“三角立體平面的中心點”,這有數據可以算,我知道有算中心點的幾何程式。
我設計“一把好劍”,每一個人都可以揮灑自如,多數人都不懂,一般劍沒有平衡點,一般人也都隨隨便便,反正他們也不懂,“盲修瞎練”。“練劍”也是要用心眼,你讀佛教經典也是要用心眼,否則的話到最後都只是“盲修瞎練”,我的“劍”每一個面都要能夠立起,和地面平衡。
你看!
這樣一個立體的東西: 3D動畫,劍本身要可以揮灑自如,人跟著3D形成很漂亮的畫面,否則到處會碰壁,沒有平衡點,這是比較考究,一般鑄劍師並不懂這些,沒有心眼、也沒有武功心法,一看就知道它沒有平衡點,重心不對,簡單講,需要有平衡點。
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